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        2003年非典互聯網商業機遇整理,對比2019武漢肺炎

        文章出處:http://www.xyyiqinjz.com/a/258.html 閱讀量:56 發表時間:02-12 13:46
        行業新聞
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        2003年的非典,可歌可泣,它的出現,給中國帶來了創傷,也帶來了機遇。最典型的就是這一年成為互聯網在中國成為大眾平臺的轉折點。宅在家的人們,紛紛裝上寬帶,據統計,在2003年結束時,中國共有上網計算機3089萬臺,上網用戶7950萬人,較前一年增長了約50%。居家上網的人們開始購物、打游戲、瀏覽新聞、閱讀小說、投簡歷。在這一浪潮推動下,淘寶網、京東商城、QQ游戲紛紛誕生。網易、搜狐、新浪也實現了上市以來的首次全年盈利,可以說非典的爆發重新引燃了互聯網大眾化和商業化的烈火。


        同樣的情景發生在17年后,2020年,武漢肺炎爆發,然而這一年,中國互聯網用戶數和用戶時長的增長卻雙雙觸到了天花板。此時的我們,不得不思考一個問題,肺炎給我們帶來了損失,那么又會帶來哪些商機和機遇呢?本期的視頻將從17個方面為大家清晰展示肺炎危機下潛藏的種種可能性。歡迎各位在B站、頭條、微博、抖音、公眾號、YouTube等各平臺關注我的賬號:靈魂歌者聊科普,歡迎點贊評論,從而為大家帶來更有價值的視頻。

        2003年非典互聯網商業機遇整理,對比2019武漢肺炎

        1. 在線視頻


        首先受益的便是在線視頻行業,待在家的我們,必將花更多時間消遣,抖音快手之類的短視頻平臺的日活躍量將達新高。同時,愛奇藝、騰訊視頻的付費會員也將大幅增長。目前很多平臺都在爭奪這一黃金機遇,


        比如在各大電影紛紛撤檔院線的同時,字節跳動以6.3億人民幣為代價,從歡喜傳媒手中買斷了電影《囧媽》的版權,開啟了春節檔電影在線首播的先河,這一舉措為其旗下的西瓜視頻帶來了大量的用戶。同時,因為宅在家,更多人開始往視頻平臺上傳視頻,內容創作將迎來新一輪高峰。


        2. 網絡游戲


        與視頻消遣一樣,游戲也是重要的一種消遣。發行8年之久的《瘟疫公司》重新登上App Store收費榜首;1月25日晚間的時候,由于大量玩家的涌入,《和平精英》服務器出現崩潰,隨后被推上了微博熱搜……


        3. 衛生醫療行業


        防護服、口罩、消毒水以及其他各種醫療器材和藥品的需求暴增,紅外檢測儀、病毒檢測試劑、創新藥等都會進一步發展。即便疫情結束,因為人們衛生意識的增強,這個行業也將維持比較長期的利好。


        不光是相關產品,疫情之后,大健康相關的服務也會開始發展起來。比如:保健服務、健康咨詢、心理咨詢等衍生服務都會如雨后春筍般爆發。這次疫情,很多平臺的線上就醫、線上問診的服務將推動線上就醫的發展。通過線上問診可以實現分級診療,分流占用珍貴醫療資源,從而解決小病患者的訴求。


        同時,因為此次疫情醫療人員的重大作用,國家將會出臺更多措施保障醫護人員,之前醫患緊張的局面將得以緩和。


        另外電商銷售將會放開更多的醫療類產品。之前,醫療類商品的商業銷售受著各種壁壘的限制,疫情之后,這方面的限制可能會放寬。


        4.在線教育和知識付費行業


        這段時間,網易有道、學而思、新東方等在線教育的公司紛紛開始拓展用戶,企鵝輔導、好未來、猿輔導等在線教育公司也免費開放在線授課平臺。


        但在線教育如果不推陳出新,在疫情結束以后依然會陷入窘境。根據艾媒咨詢的數據,2020年中國在線教育市場的用戶規模將達到3.05億人,市場規模有望達到4538億元。但背后暴露出的卻是獲客成本高、成果轉化差、續班率偏低等弊病。加上愈演愈烈的流量戰,不少中小平臺出現了融資難、增長受阻的一面,就連曾經風靡一時的“1對1”教學模式都被證實在財務上站不住腳。雖然如此,在線教育及傳統線下機構也不得不把握這段黃金時機。這種情況下,線上教育及網課的周邊產品如學習平板、學習機器人會出現新的購買高潮。


        同樣知識付費也一樣,大家宅在家,追求自我提升也成為訴求,從業者如果抓住這段時間,打造IP,將會推動新一輪知識付費。


        5.在線辦公


        如果疫情持續幾個月,很多企業必將不堪重負,此時視頻會議,在線辦公便成為可能。字節跳動免費開放了旗下在線辦公協作套件“飛書”、華為宣布向全國用戶免費提供Welink視頻會議。倘若這一模式逐步推廣,遠程教育、遠程醫療、遠程服務等遠程模式將改變新時代的商業行為。


        6.新零售


        短期來看,疫情將有助于煙酒茶果等產品的銷售,很多人實在太無聊,煙酒的消費頻率會高于往常。社區居民日常生活離不開的便利店、生鮮超市等社區商業將會更好的發展。疫情期間,商品需求與平時大有不同,尤其是生鮮行業,稍有不慎就會造成大的損失,有一些有實力的生鮮超市相反會逆勢成長。此時,傳統的大型零售企業所不具備的靈活性便會更加重要。所以,在新零售領域,穩定供給,靈活配送,價格控制等很多方面將大有文章可做。同時,智能物流,無人零售,無人配送或機器人配送也將進一步普及。


        7.物流行業


        在疫情期間,物流配送成為保障人們生活的重中之重,特殊時期,物流公司將會把握新的機遇,物流智能化,無人分揀,無人配送將可能成為現實。物流行業的每個細的分支都會帶來機會。


        8.VR、AR等智能家居行業


        大家待在家等無事可做,VR、AR等新型家庭娛樂設備便會出現更大的市場,大家通過這些設備玩互動游戲,看影片,不僅消磨了時光,還增加了大家與親人互動的機會。


        9.汽車行業


        因為這次公共衛生問題的爆發,一部分人可能會對公共交通產生排斥,這種情況下,私家車會迎來新的增長機遇。


        10.保險行業


        疫情之后大家對意外險,健康險會更加關注,保險行業也會迎來新的增長。


        11.房地產市場


        疫情期間,房屋成交以及房屋出租基本陷入停滯,買房及租房的價格都會出現短暫的降低。


        12.新生兒潮


        疫情及疫情結束的這段時間,兩性關系將更加頻繁,造成的情況就是2020年年底新生兒的出生頻率高于往常,這一趨勢下,奶粉和尿不濕等母嬰用品銷售將步入新的臺階。


        13.餐飲行業


        此次疫情,餐飲從業者會意識到一個問題,重資產重人力在面對危機時是個重大問題。于是,部分從業者開始追求精品化輕量化,加上中國人現在的飲食習慣也開始不再以溫飽為訴求,中央廚房、健康餐飲、素食餐飲等開始發展,口感和健康將成為食客的首選。


        14.養殖行業


        疫情之后,國家必將對野生動物銷售進行一次大的打擊,加上人們排斥野味觀念的覺醒,規模化專業化養殖將成為主流,農村散養戶以及縣級的小型養殖戶將慢慢減少。


        15.報復性反彈消費的機遇


        因為無法出門,大家壓抑的娛樂、消費、出行、旅游需求,會在肺炎后迎來報復性反彈,屆時如航空、消費、餐飲、酒店等行業又會重新蓬勃發展。這種情況下,大家可以提前未雨綢繆,抓住反彈期的商機。


        16.大數據及人工智能


        此次疫情中,各互聯網公司可謂在不斷秀著其大數據及人工智能能力的肌肉。比如阿里云技術支持的“疫情信息采集系統”在浙江疫情控制中進行信息管理決策,大大提升了政府的信息化水平。這場戰役后,相關技術會逐步在各個領域扎根。

        2003年非典互聯網商業機遇整理,對比2019武漢肺炎

        17.應急反應機制


        事實上,非典之后,中國政府先后投入了257億元人民幣,改善公共醫療設施和應對傳染性疾病。2003年7月,國務院辦公室公布了關于應對突發性公眾事件的草案。內容范蓋自然災害、公民健康危機、工業事故到重大交通事故。此疫之后,國家級別的應急反應機制將進行進一步的完善。而企業也會對這方面更加重視,針對企業的相關服務將成為新的商機。


        資料參考:

        1. 中國互聯網發展史上,為什么2003年值得紀念?


        2. 疫情對經濟的影響,哪些行業異常火爆,哪些行業面臨倒閉?


        3. 疫情對旅游行業的影響究竟會有多大?


        4. 疫情對中國零售業有哪些影響 多位業內人士支招應對


        5. SARS十年,就這樣改變了中國


        6. 疫情防控對哪些行業影響巨大?


        7. “戰疫”之后,互聯網格局會有怎樣的變化?


        8. 新型肺炎下的互聯網“新拐點”


        9. 從SARS到新型肺炎,17年后的互聯網改變了什么?


        10. 武漢新冠狀病毒疫情過后,有哪些商機和機遇?


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